Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с F8 на E8.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

С C5 на B6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем ферзь наш герой занимает E4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1