Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с F8 на E8.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
С C5 на B6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем ферзь наш герой занимает E4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.