Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
Крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает король с D2 на C3. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F2.
пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает король с C4 на B5.
Крыса ставит шах пешка на C6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Крыса продвигается с D1 на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Крыса ставит шах конь на D5.
король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на A7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6; затем король Крыса продвигается с A6 на B5.
наш герой продвигает король с E6 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.
конь Крыса достигает E7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. король Крыса падает на A5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. король Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B4 на A5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с A4 на B4.
наш герой продвигает ферзь с G8 на E6. король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B5, пока король наш герой занимает D6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6, и наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на A6.
Мат. ферзь наш герой на A2 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.