Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с E7 на D6.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на B3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает A6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E3; затем король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с E6 на E7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.