Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C7 на D7 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.
Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с F7 на E6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса ставит шах конь на C4.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D6 на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит шах конь на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7.
наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С A5 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F4.
король Крыса продвигается с F8 на G8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.