Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
конь Крыса продвигается с C5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.
наш герой продвигает король с D1 на C1. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает B1, оставляя C1 позади.
Сбив пешка на C3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B1 на B2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с C3 на D4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на E3.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. король Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с G3 на F2. наш герой продвигает король с D4 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G2.
король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на G3, и наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с G7 на G8; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает E7, оставляя F8 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой скользит король по доске, с E7 на D7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.
король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает король с C7 на B6, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D6.
наш герой продвигает король с B5 на A6; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с C7 на C8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Крыса падает на A6 и вырывает пешка у наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.