Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на F5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1