Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.