Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на A4.

король Крыса продвигается с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1