Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на A4.
король Крыса продвигается с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F6.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.