Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A3.
Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает слон с A3 на C1, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, пока слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D4 на D3.
наш герой продвигает король с G4 на F3; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и слон наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на B8.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Крыса продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает король с E4 на D4. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F1, пока слон наш герой занимает A7, оставляя B8 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2, и наш герой скользит король по доске, с D5 на D4. Крыса ставит шах ферзь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с C5 на B4; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса ставит шах ферзь на E4.
король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с A5 на A4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с B3 на A3, и сразу после этого крыса ставит ферзь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A4.
Из тьмы Крыса толкает ладья на H1, пока король наш герой занимает B3, оставляя A4 позади. Крыса ставит шах ферзь на G8.
наш герой скользит король по доске, с B3 на A3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает слон с B8 на E5. Мат: Крыса добивает наш герой на B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.