Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E6 на D7 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с E7 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на F6.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает A8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Крыса продвигается с E4 на F3. наш герой продвигает ферзь с D6 на D2; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H3, и ферзь наш герой занимает F4, оставляя D2 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1