Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем летучая мышь ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D1; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с C6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B2, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с E7 на D5. наш герой продвигает конь с B2 на D3; затем летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F4. наш герой берёт конь на F4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт конь наш герой на F4.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Летучая мышь продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Летучая мышь ставит шах пешка на E2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.

пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D3.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D7 на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, и ферзь наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B3. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D8. С G5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

король Летучая мышь продвигается с C7 на B6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B6, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B6 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8, и сразу после этого летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A4. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Летучая мышь продвигается с A4 на B3. С C3 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь ставит король на A2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B1. И это мат: наш герой завершает партию на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4