Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F1 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Крыса ставит шах ферзь на B5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Крыса ставит шах ферзь на F1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F1.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с G2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает король с H3 на G3; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с G5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C7, пока король наш герой занимает E6, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает король с D8 на C7; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

король Крыса продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. король Крыса падает на C7 и вырывает пешка у наш герой.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с D8 на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает C5, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1