Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока слон наш герой занимает D4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на E3. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с D4 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает слон с E3 на H6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и слон наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Крыса толкает король на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на G5.
Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и слон наш герой занимает H4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, пока наш герой скользит слон по доске, с H4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает слон с E3 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока слон наш герой занимает D6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.
наш герой ставит шах слон на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8; затем король Крыса продвигается с H6 на H7.
наш герой продвигает слон с E5 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока слон наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает ферзь с F8 на F3; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и слон наш герой занимает F6, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит слон по доске, с F6 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ферзь с F4 на G5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.