Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает слон с F4 на H6, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6. С G5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса продвигается с A8 на B6. наш герой продвигает слон с C5 на E3, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого слон наш герой занимает H6, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. С H6 на G5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1