Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
конь Крыса продвигается с B6 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает слон с A7 на B8; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С D4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает слон с D4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с H6 на H7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.