Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Слизняк ведёт слон с D6 на A3 и сносит слон наш герой!
Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
пешка Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.
Жестокий удар: слон Слизняк берёт слон наш герой на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с C3 на C4; затем слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2, и король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади.
На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с A6 на B7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем ферзь Слизняк продвигается с G7 на F6.
наш герой продвигает король с A8 на A7, и сразу после этого слизняк ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F8, пока король наш герой занимает C8, оставляя B7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с C8 на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает король с A8 на A7; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F6, и король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C4.
Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ферзь Слизняк продвигается с F1 на F4. наш герой продвигает король с C3 на D3, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.