Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт слон с D6 на A3 и сносит слон наш герой!

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

пешка Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D1 на C2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт слон наш герой на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с C3 на C4; затем слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2, и король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с A6 на B7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8; затем ферзь Слизняк продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает король с A8 на A7, и сразу после этого слизняк ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F8, пока король наш герой занимает C8, оставляя B7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит король по доске, с C8 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с A8 на A7; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на F6, и король наш герой занимает B5, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H6, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C4.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ферзь Слизняк продвигается с F1 на F4. наш герой продвигает король с C3 на D3, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2