Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E8 на H5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с E6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с F6 на E7.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С E8 на H5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с G7 на G8. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. С F5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с F7 на G8. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.