Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E8 на H5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с E6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C4.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С E8 на H5 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на G8. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. С F5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с F7 на G8. С C6 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1