Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает пешка Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

король Слизняк продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с B3 на B4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Слизняк продвигается с E7 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8.

С E7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2