Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
конь Слизняк продвигается с F6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой ставит шах ладья на B7.
король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на F4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С B8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ладья наш герой занимает B4, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D4; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.
наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Слизняк толкает король на C7.
С C5 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на E7. С E5 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. король Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах ладья на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C5; затем король Слизняк продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
С C7 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C6. король Слизняк падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F5. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Слизняк продвигается с F3 на G3.
наш герой продвигает слон с C1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5.
Из тьмы Слизняк толкает король на H1. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Слизняк отвечает, двигая король с H1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G1 на G2. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на G2, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G2 на G1, пока наш герой скользит ладья по доске, с C6 на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Слизняк продвигается с G2 на G1.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на G1, пока слон наш герой занимает H4, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G1 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G1 на H1.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем слизняк ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H1, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H1 на G1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на A6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с H1 на G1. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Слизняк толкает король на H2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Слизняк отвечает, двигая король с H2 на G2. наш герой ставит шах ладья на G6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1. Мат. слон наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.