Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на F6 и побеждает слон Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает конь на F5, и король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. слон Слизняк достигает A3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C1 на D2, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока король наш герой занимает D3, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с D3 на D2.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C1 на G5. наш герой продвигает король с D1 на E1; затем слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает слон на F4, и король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на H3.

наш герой продвигает король с G2 на H1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, пока король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с F1 на E1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D7 на D5.

наш герой продвигает король с F2 на E1. Шах от Слизняк: слон укрепляется на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H6, и король наш герой занимает G1, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с F4 на C1, пока наш герой скользит король по доске, с G1 на H2. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем слон Слизняк продвигается с B4 на D2. наш герой продвигает король с G3 на H4, и сразу после этого слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает король с F6 на G6; затем слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. слон Слизняк достигает D8 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G6, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на H5.

На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем слон Слизняк продвигается с D8 на F6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F6.

На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Слизняк толкает слон на A5, пока король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с A5 на B6, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Мат: Слизняк добивает наш герой на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 26

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2