Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с E8 на F8 и сносит ферзь наш герой!
Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. Взяв конь на F8, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с E8 на F8 и сносит ферзь наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская конь.
пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с F1 на G2, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с G3 на H3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G4 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Крыса ставит шах ферзь на H4.
король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. ферзь Крыса достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока ферзь Крыса продвигается с G4 на D7.
наш герой продвигает король с C3 на B3. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на C3.
ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C5.
наш герой продвигает король с C2 на D2. Крыса ставит шах ферзь на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G2 на F1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B5, и сразу после этого король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с G4 на F4.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
С F4 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.
король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на G4.
ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.