Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на G5.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает слон с G5 на E3; затем крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B2.

Крыса ставит шах пешка на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на F2.

наш герой продвигает король с A3 на A4. король Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает конь на H1, пока король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит король по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с A8 на B8; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G3 на H1, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с F5 на G6.

наш герой продвигает король с E7 на D6, и сразу после этого крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на G4, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E4 на D4.

наш герой продвигает король с C2 на D1. Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает конь на E4, и король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D4 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с B4 на B3.

наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на B4, пока король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с B2 на B1.

наш герой продвигает король с E2 на D3; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на A1, и король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A1 на B1, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7; затем король Крыса продвигается с B2 на C1.

наш герой продвигает король с D7 на D8, и сразу после этого крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

король наш герой занимает D6, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с C1 на B1, и наш герой скользит король по доске, с D6 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B3 на H3.

наш герой продвигает король с D4 на E4; затем крыса ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на C1, и король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с A3 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на A2.

наш герой продвигает король с E2 на F1. Крыса ставит шах ладья на F2.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F1 на F2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1