Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

слон Слизняк продвигается с B3 на G8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G8.

Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E5.

С F4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D3. наш герой ставит шах ферзь на A6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на B1, пока ферзь наш герой занимает D2, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1, и наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на C2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2