Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
слон Слизняк продвигается с B3 на G8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G8.
Слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Слизняк толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E5.
С F4 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Слизняк толкает король на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D3. наш герой ставит шах ферзь на A6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на B1, пока ферзь наш герой занимает D2, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1, и наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на C2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.