Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на A6 и побеждает ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.
пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D1.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с B4 на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. наш герой берёт конь на F8 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает ферзь с F8 на F4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на F5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая ферзь с F5 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
ферзь Крыса продвигается с F8 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на C6.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A6.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает D3, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает ферзь с B3 на B7, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока ферзь наш герой занимает H7, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает король с G4 на F5; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.