Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с D8 на D7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на E4. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и конь Крыса продвигается с C5 на A6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

Крыса ведёт конь с C5 на A4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4. наш герой ставит шах пешка на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H8 на H7 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.

С F3 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. конь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на D5.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с C4 на B3, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С B3 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1