Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на D3.

конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

Крыса ставит шах конь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

пешка Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1