Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с D2 на C2, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A2 на B4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5. Крыса продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

С B5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. пешка Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4, и король Крыса продвигается с G6 на G7.

Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G8 на H7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1