Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с C3 на B3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
С B3 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С G4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С C6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает ферзь с E6 на D5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
С D5 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с H6 на H5.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5.
С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Крыса продвигается с H6 на H5.
наш герой ставит шах пешка на G4.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем ферзь наш герой занимает C1, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G2 на F3.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F3; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
наш герой ставит шах ферзь на H1.
король Крыса продвигается с G2 на G3. наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на F2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E2 на D3. наш герой ставит шах ферзь на F1.
Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.