Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с C3 на B3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С B3 на A3 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H4, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С G4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С C6 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает ферзь с E6 на D5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С D5 на D4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5.

С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Крыса продвигается с H6 на H5.

наш герой ставит шах пешка на G4.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем ферзь наш герой занимает C1, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G2 на F3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на E2, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F3; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

наш герой ставит шах ферзь на H1.

король Крыса продвигается с G2 на G3. наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на F2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E2 на D3. наш герой ставит шах ферзь на F1.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1