Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк ведёт король с A4 на B5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает слон с C1 на G5. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Слизняк берёт пешка на B2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D2.

С D1 на D2 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.

С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. Слизняк берёт слон на F6 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с G4 на G5, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с C6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8.

С F5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает конь с F5 на E3, и слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4. С E3 на D5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E4 на F3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на E6.

наш герой продвигает король с G5 на F6, пока слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой. С F6 на F7 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт король с F3 на F4 и сносит пешка наш герой.

конь наш герой занимает F6, оставляя E4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F6 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8, пока король Слизняк продвигается с G4 на F3.

наш герой продвигает конь с D7 на B8, и слизняк ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F8.

Из тьмы Слизняк толкает король на F2, и сразу после этого король наш герой занимает E7, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F2 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Слизняк продвигается с F2 на F3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

Слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на F1; затем пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F1 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока король Слизняк продвигается с F1 на F2. наш герой продвигает конь с B8 на D7, и слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D2. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с D2 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5, и король Слизняк продвигается с C2 на B2. наш герой ставит шах конь на D3.

Слизняк ставит король на A3, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с A2 на B3, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2.

С D3 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает король с D5 на D4, и слизняк ставит король на A2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на A1, и сразу после этого конь наш герой занимает B4, оставляя D3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A1 на B1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Слизняк продвигается с C1 на B2.

С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на A4; затем король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на B3. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Слизняк продвигается с B2 на A3.

наш герой продвигает ферзь с C4 на C5, и слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C2.

Слизняк отвечает, двигая король с A3 на A4. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2