Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. С C1 на H6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3. Слизняк ведёт слон с D6 на G3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на G3.

Слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5; затем пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, пока пешка Слизняк продвигается с H5 на H4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E6. С E5 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с H4 на G3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. С E3 на D4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с H7 на H6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. С G4 на G2 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3; затем слон наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B4 на F8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E7.

король Слизняк продвигается с H4 на H5. И это мат: наш герой завершает партию на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2