Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока ферзь Крыса продвигается с B6 на D4.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса берёт пешка на F5 и ставит наш герой под шах.
С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая ферзь с F5 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и ферзь Крыса продвигается с D6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на C5.
Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H5.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.
Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и король Крыса продвигается с D6 на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. С B5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой ставит шах ферзь на A6.
король Крыса продвигается с D6 на D5. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.
король Крыса продвигается с E6 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.