Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с F6 на G8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7.
наш герой ставит шах пешка на E5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает король с D2 на E2; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой продвигает король с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E6 на F8.
наш герой продвигает король с D3 на C4; затем крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.
король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.
конь Крыса достигает A7 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. Шах от Крыса: конь укрепляется на C8.
наш герой продвигает король с B6 на A6; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.
Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7; затем король Крыса продвигается с E5 на D4.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B7 на C6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на D4.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.
король наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D5 на D4. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F2, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на F3.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E2 на F2.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на D1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.
Мат. ферзь наш герой на G1 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 121
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.