Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с F6 на G8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7.

наш герой ставит шах пешка на E5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает король с D2 на E2; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой продвигает король с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока король наш герой занимает F2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E6 на F8.

наш герой продвигает король с D3 на C4; затем крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E4 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A5.

король Крыса продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает король с A5 на B5, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.

конь Крыса достигает A7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. Шах от Крыса: конь укрепляется на C8.

наш герой продвигает король с B6 на A6; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B6.

Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7; затем король Крыса продвигается с E5 на D4.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

конь Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B7 на C6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на D4.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.

король наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D5 на D4. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F2, пока ферзь наш герой занимает G7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F2 на F3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G7 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E2 на F2.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на D1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1.

Мат. ферзь наш герой на G1 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1