Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока ферзь Крыса продвигается с B6 на D4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3. ферзь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса берёт пешка на F5 и ставит наш герой под шах.

С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F5 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и ферзь Крыса продвигается с D6 на C5. Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на C5.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H5.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и король Крыса продвигается с D6 на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. С B5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой ставит шах ферзь на A6.

король Крыса продвигается с D6 на D5. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Крыса продвигается с E6 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1