Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и король Слизняк продвигается с E8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.

С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает слон с C1 на B2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

С B2 на C1 слон наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

король Слизняк продвигается с F8 на G8. С E3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G6.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2