Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C1 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и король Слизняк продвигается с E8 на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.
Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает слон с C1 на B2. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская слон.
С B2 на C1 слон наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с F5 на E4 и сносит пешка наш герой.
С E5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.
король Слизняк продвигается с F8 на G8. С E3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на G6.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7. С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. наш герой ставит решающий мат с F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.