Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G5 на H5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на H5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с F6 на G6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B2.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем ферзь наш герой занимает G1, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С G1 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H6 на H7. Взяв конь на H5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
наш герой ставит шах ферзь на H5.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает ферзь с E4 на F4, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. И это мат: наш герой завершает партию на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.