Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт конь с E4 на C3 и сносит пешка наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем конь Крыса продвигается с D5 на F4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с F4 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. конь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Крыса ставит шах конь на G3.

король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на F3. конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Крыса ставит шах конь на D5.

наш герой продвигает король с F4 на G5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E7.

король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на C8. Крыса ставит шах ферзь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8. Острота Крыса падает на G8 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1