Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ферзь наш герой на B3.
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E1 на D2.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает H5, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
конь Слизняк продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает ферзь с G8 на G7; затем слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Слизняк толкает конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C3 на B3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ферзь наш герой на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем король Слизняк продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5, пока слон наш герой занимает G7, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
король Слизняк падает на B5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает слон с G7 на D4; затем слизняк ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на A4, и слон наш герой занимает B2, оставляя D4 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на F5.
наш герой скользит король по доске, с E3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем конь Слизняк продвигается с F5 на E7.
наш герой продвигает король с F4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, пока слон наш герой занимает C5, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C2 на C3.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C5 на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D4 на D3.
наш герой продвигает слон с C5 на E3; затем слизняк ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C2, и король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5; затем король Слизняк продвигается с B3 на A2.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит конь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с B2 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с B2 на A2. наш герой ставит шах ферзь на G2.
Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Слизняк толкает конь на C3, и слон наш герой занимает E5, оставляя D6 позади.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на B5.
наш герой скользит ферзь по доске, с G2 на B7, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C1 на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B5.
Слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на D1. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D1 на E1. наш герой ставит решающий мат с G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 23 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.