Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

ладья наш герой занимает A3, оставляя A1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на C5.

Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С H6 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E5.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E4 на D4.

король Слизняк продвигается с C7 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C4.

Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2.

С B5 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4, и наш герой скользит ладья по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает король с E1 на D2.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на C5. наш герой ставит шах слон на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B5.

король Слизняк продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает ладья с B5 на B3, и сразу после этого слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, пока король наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B6.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8.

С C5 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит ладья по доске, с B7 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с C4 на D3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F2, пока слон наш герой занимает G7, оставляя D4 позади.

На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с F1 на G1.

наш герой продвигает король с E5 на F6; затем слизняк ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой. С F8 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G7.

Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит шах ладья на E8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Мат. ладья наш герой на H8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2