Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на E4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на H7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя B8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.
И это мат: наш герой завершает партию на E7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.