Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с F1 на G1 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и конь Крыса продвигается с D7 на E5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с G5 на F7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. Крыса ведёт конь с E5 на G4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с F1 на E2, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Крыса берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E4 на F4. пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт король с E6 на E5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Крыса продвигается с E4 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F4 на E3. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F2.

С H2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.

Крыса ведёт король с F1 на G1 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с G1 на F2. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с E1 на D2.

наш герой продвигает король с F3 на F4, пока крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на B2; затем ферзь наш герой занимает A4, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на C1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока король Крыса продвигается с B2 на B1.

наш герой продвигает король с D2 на D1, и крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на B1, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B1 на C1; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1