Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на F7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем конь Крыса продвигается с F8 на E6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. конь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на F4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока ферзь наш герой занимает H4, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с H4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D8 на F7.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H7 на F7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на C5.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

король Крыса продвигается с E7 на E8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1