Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах конь на E3.

наш герой скользит король по доске, с F1 на G1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F5.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5.

С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой берёт конь на D5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ферзь с A4 на H4; затем крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на H2.

Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H2 на C7.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E6.

король Крыса продвигается с F3 на F4. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой ставит шах ферзь на F3.

Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на C1.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C1 на B1. наш герой ставит шах ферзь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C1 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B2, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

король Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на C2. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

король Крыса продвигается с A1 на B1. наш герой ставит шах ферзь на D3.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с B2 на C2. наш герой ставит шах ферзь на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B3 на C3. наш герой ставит решающий мат с A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1