Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с D7 на B8.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает конь на A6; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Крыса продвигается с A6 на B4.
С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на G7. С E8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B1, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.
Крыса продвигается на B5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает король с E3 на D4, пока крыса ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает король с C6 на B7, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.