Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с C1 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с B2 на B3; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на F4, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с H4 на H3.

наш герой продвигает король с E2 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, пока король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G2.

король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

Острота Крыса падает на E2 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1