Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D4.
Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с F6 на G7.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с C1 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с B2 на B3; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на F4, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой скользит король по доске, с C2 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с H4 на H3.
наш герой продвигает король с E2 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, пока король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G1 на G2, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G2.
король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на F3, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
Острота Крыса падает на E2 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.