Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D4 на E5 и берёт вражескую конь.

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока король Крыса продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает король с F1 на E2. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. Крыса ставит шах ферзь на D1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на H4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.

С H4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах ферзь на D2.

король наш герой занимает G4, оставляя G5 позади. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G4 на H3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с H4 на H3. ферзь Крыса достигает H7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G6.

король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G6 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.

наш герой продвигает король с F1 на G1. Мат: Крыса добивает наш герой на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1