Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на H2 и побеждает ладья Летучая мышь!

наш герой падает от мата Летучая мышь. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F2. ладья Летучая мышь достигает F6 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F6 на H6, и наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на H2.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.

пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с H2 на G3; затем летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A5, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с H3 на F2, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D1. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, пока король наш герой занимает G7, оставляя F6 позади.

конь Летучая мышь достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с C4 на C3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F6 на G5.

Летучая мышь ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F6. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.

конь наш герой занимает F2, оставляя D1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A1 на E1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2; затем пешка Летучая мышь продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4. На C1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D3. ферзь Летучая мышь достигает F1 и угрожает королю наш герой.

конь наш герой занимает F4, оставляя D3 позади. Мат. Летучая мышь смыкает сеть, и наш герой падает на F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4