Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G5 на G6 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A7.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит ладья по доске, с A7 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на B5.

король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает король с E1 на D2. пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на E3.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на H3.

король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H3 на H4, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с D8 на E6.

наш герой продвигает король с G4 на F5. Летучая мышь ставит шах конь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. ладья Летучая мышь достигает G6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G5 на G6.

Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт ладья наш герой на B5.

наш герой скользит король по доске, с G6 на F6, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Летучая мышь продвигается с C8 на D8.

наш герой продвигает король с F6 на F7, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Летучая мышь ставит шах конь на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Летучая мышь ставит шах конь на C6.

наш герой продвигает король с E5 на D5; затем летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на B8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем король Летучая мышь продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на B8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

король Летучая мышь продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает король с D6 на D7; затем летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E4, и король наш герой занимает E6, оставляя D7 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E4 на F3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D6 на E5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Летучая мышь продвигается с F2 на G2. наш герой продвигает ферзь с E5 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G1, пока ферзь наш герой занимает F3, оставляя F4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G1 на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4