Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

пешка наш герой приземляется на F4 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем конь Летучая мышь продвигается с A4 на B2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B2.

Летучая мышь ставит ладья на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на C7, пока конь наш герой занимает F4, оставляя H3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на D5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и сразу после этого ладья Летучая мышь продвигается с C7 на G7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем летучая мышь ставит ладья на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с G6 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2; затем ладья Летучая мышь продвигается с F6 на F8.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на E8.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6.

наш герой продвигает конь с C5 на E6; затем летучая мышь ставит ладья на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C7.

Сбив пешка на F4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с G3 на F4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на E1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E5; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с F1 на G2, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E6, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с G5 на G6; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8. Мат. ладья наш герой на E8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4