Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на D1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. С E3 на H6 слон наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G5.

Взяв конь на G5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт пешка с B5 на C4 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С F6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает слон с G5 на H6, пока летучая мышь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Летучая мышь ставит шах пешка на E2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. пешка Летучая мышь достигает D2 и угрожает королю наш герой.

С E1 на E2 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Летучая мышь коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

С E2 на D1 король наш герой поглощает ферзь Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4