Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на H3 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь ставит шах ладья на H1.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
ладья Летучая мышь продвигается с H1 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с G2 на H3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на D2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с A5 на B3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A4, и король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
пешка Летучая мышь падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
пешка Летучая мышь продвигается с A3 на A2, и сразу после этого наш герой продвигает слон с G5 на F6. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на B8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.
На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
король Летучая мышь продвигается с B8 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на C5.
Летучая мышь ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6, и из тьмы Летучая мышь толкает король на B7.
пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на C7. наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с B7 на A6. И это мат: наш герой завершает партию на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.