Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
конь Паук продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Паук толкает пешка на E6, пока слон наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Паук продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем паук ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на G8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с G8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
конь Паук продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает ферзь с H8 на C8, и сразу после этого паук ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тьмы Паук толкает король на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
король Паук продвигается с F7 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.